第16章 破圈与冻结 (1 / 2)
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付费模式上线已经一个月,服务器后台的销售曲线已经走出了最初的陡峭攀升期,进入一个稳定增长的平台。
陆杰每天早晚各看一次数据,像园丁观察植物的生长节奏。
十万份,十二万,十四万,数字的跳动规律而健康。但他心里清楚,这种匀速前进的状态需要一个新的推动力。
然而推动力来得比预期更猛烈,形式也完全出乎意料。
那是一个周五的深夜,陆杰正在浏览论坛,刷到一个有意思的帖子。
标题很朴素:《有没有人想一起还原米那斯提力斯?》。
发帖人是个叫“建筑狂人希德”的用户,他在正文里详细列出了计划:需要至少三十名志愿者,按区块分工,参考电影设定集和原着的建筑描述,在游戏里用方块精确复原《指环王》中的白城。
帖子起初反响平平,只有零星几个回复表示“想法很好但不可能完成”。
直到第二天,有人贴出了第一块区域的进度截图。那是城墙基座的一部分,灰白色羊毛方块模拟石材,阶梯的坡度计算得一丝不苟。
截图下面希德留言:“已有八人加入,还需要更多双手。”
陆杰点进希德的个人主页,发现他之前发过好几个中型建筑教程,但这次的白城计划显然是另一个量级。
他顺手给帖子加了个精华标签,没太在意,只当是又一个有趣的社区项目。
几天后,事情完全变了样。
中午,陆杰被手机的连续震动吵醒。
埃里克在团队群里发了十几条消息,最后一条是youtube链接,标题赫然写着:“minecraft玩家耗时三百小时,在游戏中完美复原《指环王》白城!”
视频长度二十七分钟。开头是航拍式的游戏镜头,从平原上缓缓推进,远方山丘上逐渐浮现出那座白色城池的轮廓。
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