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游戏名称:逐鹿

种族:妖、人、精灵

等级设置:

妖:妖怪、妖魔、魔鬼、魔将、魔皇

人:贤人、尊者、地仙、散仙、大罗金仙

精灵:元灵、真灵、神灵、灵神、天神

每个种族前四个等级都另分成六十个小等级,也就是一般情况下所说的等级,最后一个等级无限制,只要有足够的耐心、毅力,多少级都有可能。

属性与技能:妖主要以亡灵法术为主,法术攻击力强,物理攻击差,但有一个超级物理攻击技能,属性方面法力多,力量少,血一般;精灵主要以物理属性技能为主,物理攻击强,法术攻击差,也有一个超级法术攻击技能,属性方面力量强,法力少,血多;人物理攻击与法术攻击能力均衡,但都偏弱,不过妖和精灵的技能全部都能学,并且有自己独有的一些技能,属性方面法力少,力量少,血少。

其他设定:角色如果在游戏中死亡,他的所有都会消失,只能重新来过,再做一次新手(也就是转世),身上所带物品全部爆出。转世时名字不变,但可以另选种族。系统为玩家最多记录最近十次转世,如条件合适会恢复十次转世中实力最强的一世,如果这一世是最强,则会将除此之外最强的一世所有属性加上。

一直以来,我在现实中玩游戏也好,在起点看虚拟网游也好,总是感觉有点不太对劲,后来我想明白了,就是一个问题:人物死亡只是掉经验或者掉级。在我看来,人物的死亡应该是转世投胎。既然是转世投胎,那理所当然的就只能赤条条地重新开始。以前看神话小说较多,我受到这方面的影响是比较多的。

不过,既然是游戏,那肯定得给玩家一些希望。因此,我在游戏设定中又加上了在一定条件下恢复十世中最强或与最强的一世叠加属性的可能。估计我是第一个这样干的人,算是一个崭新的尝试吧。希望大家支持。

在情节方面,最近我看到的网游小说较多的都是写主角一开始就如何强大,或者本来是游戏白痴却不小心强大得变态等等,我就想能不能再出点新意?于是我就想安排主角一开始同样强大得变态,但还没怎么享受强者的感觉便从顶峰摔下,最后再次逐渐变强。在这个过程中所产生的心态变化是我最想描述的。

当然,这只是我现在的想法而已,中途有没有改变我也不太清楚,毕竟一个主角从他被创作出来后就拥有了他自己的独立特征,很多东西都会产生一些不确定的变化。

最后,希望各位能够多多支持,有什么好的想法尽管提。再这里先谢过了。

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