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没有过多纠缠墨穷试了试效果就自觉退出了游戏将这游戏的乐趣留给别人。

墨穷也不知道如果自己击杀了别人会不会在最后的总结界面能举报。

他见到韩当的电脑依旧挂着游戏便试着双开拉着韩当入队。

双排开启后他找了把枪直接冲着韩当爆头。

当场他就误杀友军。

按理来说韩当的号是可以举报他的然而当他看向韩当电脑时却发现根本没有举报键。

“有意思明明之前击杀信息显示了是我击杀了他但这会儿又不是了吗?”

“总结界面……唔莫非其实后台在这时候进行了数据检查发现他根本没有被任何人击杀?”

墨穷之前检查手机时就发现没有问题随后因为他的检查行为之前强行传入手机桌面的文件就此损坏。仿佛之前那个能点开如电脑界面一般查看内容的事情只是个假象似得。

这种有点像是宏观量子坍缩现象的事似乎也在游戏过程中不断地发生。

子弹强行锁头这毫无疑问是异常数据而作为一个反外挂的游戏服务器肯定会不断地检查。

可是根据墨穷能力的特性检查的时候会毫无问题。

同时间墨穷锁头的异常数据成了垃圾数据然后被系统自清理了。

这种情况下玩家死亡当然被判定为非玩家击杀继而根本查不到是谁杀的。

“唔……也就是说服务器的查外挂系统反而会在这种筛查中清除掉我能力所导致的异常痕迹?”

不查墨穷击杀其他角色时确实是异常的外挂操作。

但一旦检查瞬间就不异常了反而帮他把击杀变成了自杀。

“强行适应下一个系统功能会超出能力地展现另一个系统的功能。可一旦去查看到底是怎么展现时这种适应就被瞬间破坏恢复成自然而正常的数据仿佛之前的异常现象没有发生过。”

通过和之前手机的情况对比墨穷很快就能想通这种事。

无非是异常的适应现象不能被知道到底怎么适应的细节。他可以在游戏里锁头击杀玩家但越查这种‘外挂’则其痕迹也就越坍缩直至数据上如同根本没发生一般。

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