047.平台跳跃游戏 (1 / 2)
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此刻的工业园区,多数企业都已经停工歇业,他们有的是像圆球游戏一样因为游戏业界大崩溃而破产,等待出售,有的则是被即将入驻江城的大公司收购,准备拆迁。
偌大的厂房里,只有何念与白杨两个人,孤男寡女,共处一室。
可何念没有心思想这些,她听到白杨口中的话语,却不理解是什么意思。
“平台,跳跃?”
这两个词分开来她大致能够明白意思,可合起来就有些让人头大了。
“就是这样。”
白杨在设备旁边的办公室里翻找,总算发现了一沓废弃的打印纸,他拿出笔,在上面简单画出一个框,又在里面画了几道横杠代表台子,最后画了个小人站在一侧的地上。
“我们的屏幕是这样的,这些都是平台,玩家们操控小人,在这些台子上跳来跳去,最终的目标是抵达这个旗子的位置。”
他勾勒的是最基础的平台跳跃游戏的游玩模式。
白杨记不得前世到底哪一款游戏是最早的平台跳跃游戏了,他只知道这其中最早出名的应当是任天堂的《大金刚》。
这款游戏当年本来是作为电影《金刚》的IP衍生游戏在街机发售的,但后来遭逢变故,只能改了个名字在北美发售,一经发售,广受好评,也是任天堂在电子游戏领域发家的起点。
再后来,《大金刚》变成了森喜刚,成为了知名的游戏形象。
听着白杨的描述,何念拿起那张纸,她觉得有些不可思议。
“跳跃......还有这种操作方式?”
看着何念出神的模样,白杨顿时觉得有点好笑。
是的,这个时代的游戏确实相当简陋了,因为就连跳跃的功能都没有做出来。
打砖块,吃豆人,太空战机这类的游戏,究其本质是从最早的显像管游戏演化而来,这些游戏采用俯瞰视角,玩家操作的目标在平面上直线移动,躲避对方的攻击或者与目标物碰撞,是相当基础的游戏模式。
而小小的跳跃功能,却与这些游戏的操作逻辑有着本质的区别。
首先,之前的游戏都是玩家操作角色去哪,角色就做出对应的位移,简单直接。
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